controls:
-haut/gauche/bas/droite  (Z/Q/S/D)
-accelerer la chute (ESPACE)


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PITCH RAPIDE:
Un bug semble avoir affecter la structure du jeu, vous plongez au travers des couches de sécurité qui sépare le jeu auquel vous pensiez jouer et celui du dessous, tant qu'à faire autant emporter un maximum de points.

-déplacer vous  sur une grille virtuelle de 9x9

-éviter les contrôleurs (rouge) positionnés au niveau des couches de sécuritée successive (blanche), ou ils vous fairont tout perdre!

-Vous perdez des points au fur et à mesure du temps

conseil:

-Vous passez une couche de sécurité quand sa netteté est au maximum (attention ça demande un peu d'apprentissage)

-Vous n'aurez pas assez de temps pour vous enfuir dans le jeu du dessous avec vos points, mais par chance vous pouvez accelerer votre chute en appuyant sur (SPACEBAR)


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LORE

Vous vous dirigez vers cette toute nouvelle borne d'arcade, dans le bar tabac du coin, quand vous vous faites interpellé par un type louche qui attendait dans un coin sombre de la pièce."Personne ne le sait, mais les bornes d'arcades ne sont que des coquilles vide!

"Elles sont toutes relié au même univers, une sorte d'espace temps dédié ou tous les jeux sont ajoutés à leur création, stocké les une sur les autres, comme de vulgaire feuille de papier. Et ce que les gens savent moins encore, c'est qu'entre ces couches, existe un monde sans merci, permettant d'éviter que certain viennent à ternir la réputation des sacro-saints Scrore-Board, en emmenant leur score d'un jeu à l'autre et de contaminé tout cet Univers."

Et il y a une rumeur qui court comme quoi des scores maximum apparaissent puis disparaisse peu de temps après, donc il doit bien y avoir un moyen de passer..."

L'inconnu s'éclipse pendant que vous fixez la fameuse borne d'arcade en réfléchissant à cette histoire farfelue, vous finissez par reprendre vos esprits et vous vous rapprocher de cette dernière.

Mais au moment de lancer la partie les aberrations que vous venez d'entendre prennent vie sous vos yeux!


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SOLO

Deuxième participation en solo pour ma part.

La première étant le premier pot-au-feu, j'ai profité de cette occasion, cette fois-ci, j'ai retenu les leçons (Merci aux commentaires de ma précédente participation, c'est bien de noter, mais laisser des commentaires cela aide à progresser).

Je disais donc, leçon apprise:

-scope drastiquement réduit

-mise en place d'une orga avec planification par jour theme

-penser au joueur et au ressentit ingame, feedbacketc..Alors que le thème ne m'inspirait pas du tout au début, de reprendre une démo de three.js, avec une ambiance folle, dont je n'ai malheureusement pas su/pu tirer toute la richesse.

Elle semble principalement efficace pour des environnement qui ne nécessite pas trop de calcul de scènes, qui bouge peu ou lentement, donc pas forcément le bon choix, mais je m'en suis rendu compte trop tard, et puis ça m'a fait l'occasion de plonger dedans.(c'est le cas de le dire)

Donc découverte, de three.js mais pas vraiement manipulé car il y a un max de magie noir dans cette démo sur lequel je me suis cassé plusieurs fois les dents et certaine chose pas possible à faire etc... , mais beaucoup trop intéressant.

Manipulation de la 3D compliqué... surtout la caméra, le plongeons du début je ne sais toujours pas a l'heure actuel si j'ai réussi ou non a le faire.

Découverte de création de son purement en js, je ne sais pas du tout ce que ça vas donner.

J'aurais bien aimé implémenter la gestion des manettes, car c'est un sujet super intéressant du point de vue technique, mais je ne pense pas avoir le temps de le faire.

Bref expérience incroyable, donc merci de cette opportunité.

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ASSETS

music: https://freemusicarchive.org/music/nisei23/Soft_Shapes/03_-_nisei23_-_Fall_-_Sof... font title: https://tokkatrain.itch.io/random-fonts text font: https://grafxkid.itch.io/at01

Je suis partis du repo https://github.com/Domenicobrz/Blurry

Qui lui même est partit de ce blog https://inconvergent.net/2019/depth-of-field/ Je suis fasciné par le travail de ce genre de personne, j'essaie de m'en inspirer pour créer mais je n'ai pas leur talent, et ça prend du temps. J'ai adapté tout le reste  à la main, d'ailleur je ne sais pas si j'aurais le temps de nettoyé le projet.

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