Contexte:

Concours découvert samedi matin vers 6H, alors que je venais péniblement de réussir à reprendre un rythme...
C'est mon 1er concours de création de jeu, et quasiment mon 1er jeu, le tout en solo.
C'est pas du tout opti, il manque beaucoup de feature,  mais pas trop de bug.
Ce fut un peu compliqué mais ces 48H était insane, merci!

préférer Firefox Quantum pour profiter de ce jeu sans trop de lag


Pitch:

Il est trop tard, vous êtes un vieux briscard. 
Tirant sur votre bonne vieille pipe, celle-ci vous fait défault, restant bloqué comme la plupart de vos articulations, vous prenez conscience du temps qu'il vous reste à vivre....
Vous décider donc de partir à l'aventures, chose que vous n'avez jamais pris le temps de faire durant votre jeunesse, gaché sur des "écrans".


Core Feature:

-décors aléatoire
-exploration temp réel
-combats corp à corp
-un monstre tué vous rapporte de l’expérience, et parfois de la vie


feature:

-si vos dégâts contiennent un "9" vous gagner de l’expérience
-compteur de "9"
-affichage des dégats fait et subit, ansi que les soins
-4 armes à découvrir, avec leur propres dégâts, vitesse, crit et portée (dague-épée-katana-claymore)
-6 visuels de monstre à découvrir (squelette, zombie, chauve-souris, sorcier, chevalier, boss)
-restart


Feature manquante:

-musique d'ambiance
-son
-skin de hero diffrent pour nos 4 protagoniste(Marcel,Eugénie,Lucien,et la désormais célèbre Jeanne)
-skin modifiable pour un hero custom
-accès à des niveau supplémentaire lorsque la zone est clear.
-génération de niveau plus réaliste, avec mur et décors
-montsre ayant leur propres caractéristique
-aggro des monstres
-loot coffre et mob
-de l'OR (il faut bien accumuler des richesses sinon pourquoi on joue)
-intéragir avec l'environnement, loot,objets
-inventaire
-ajout d'emplacement pour des pièce d'équipement armure, anneau,etc
-modification des stat lors du level up
-bar d'experience, permettant de visualisé mieux le gain lors de l'execution d'un "9"
-indicateur visible de la porté de l'arme
-indication level up plus visuel
-arbre de compétences?
-vraie boss

Bug:
-hitbox décalé vers le haut pour certain monstre 
-trop de lag
-surplus de vie lors des soins.
-quelques monstres bloqué sur les bord de map.

Techno:
-Html
-css(sass)
-javascript/jquery

Outils:
-Atom (éditeur)
-google Chrome (debug)
-gitKraken (git Client, versionning)

source:
-code
-assets graphique

t
imeline:
https://github.com/andemx/neuf/commits/master

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